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发烧友游戏将成为纳斯达克首家游戏媒体和影响者公司

2020-11-13 15:34:32    来源:    我来说两句()
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 发烧友游戏宣布,它将成为在纳斯达克股票市场上的公开交易公司,从而从多伦多证券交易所迈出了一步。

总部位于多伦多的“发烧友游戏”汇集了有关游戏热情的出版物,用户生成的内容,广告商,事件和影响者。该公司拥有一个由100个网站组成的网络,例如Destructoid,Nintendo Enthusiast和The Escapist。它拥有1000多个YouTube频道和“光度游戏”电竞团队。热心游戏的内容每月在全球范围内覆盖超过3亿游戏玩家,其中包括6500万在美国的千禧一代和Z世代游戏玩家

通过在纳斯达克上市,该公司的股票可以进行更广泛的交易,可以吸引更多的关注,这也可以帮助它在需要时筹集更多的资金。

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该公司今年以来以850万美元现金和1825万股股票(约合2400万美元)的价格收购了Omnia Media,从而充分利用了自己在视频领域的实力。这笔交易增加了1000个YouTube游戏频道,30个每周演出和500多个游戏影响者。

“ Omnia超级吸引了观众,每月观看超过32亿个视频,”发烧友游戏首席执行官Adrian Montgomery在接受GamesBeat采访时表示。“我们真正渴望的是,我们网站,在线社区和体育团队平台的新增功能使我们能够访问高质量的视频库存。而且我们添加了我们认为是互联网上最有价值的视频资源之一,因此我们对此感到非常兴奋。”

蒙哥马利表示,Omnia Media的收入可能帮助该公司在2020年突破7700万美元的收入,而2019年为6100万美元。

蒙哥马利说:“这也是一个非常有价值的主张。”“如果您的名册上有500多个影响者,那将很有价值。增长最快并很快成为主导的营销渠道是影响者营销。它是95亿美元,并以每年36%的速度增长。这就是金·卡戴珊(Kim Kardashian)成为有影响力的亿万富翁的方式。由于我们可以访问500多个有影响力的人,因此我们可以将其与网站资产和电子竞技资产一起打包成综合赞助协议。事实证明,这是一个非常独特的销售主张。”

本周,该公司将在11月10日至11月13日举行其EGLX 2020在线会议,重点介绍游戏,电竞,音乐,时尚和生活方式的内容以及活动。

对于“光度游戏”电竞团队来说,将身体事件转移到在线事件是不利的。但是蒙哥马利指出,在大流行期间,它已经能够吸引更多人的注意力。

他说:“正如伍迪·艾伦所说,现在有95%的生命正在出现。”“在大流行期间,电子竞技已经能够平淡无奇地出现,而传统体育却不能。因此,电子竞技现在正变得越来越不受欢迎。”

热情游戏与品牌广告商合作,例如Grub Hub,乐高,惠普Omen,州立农业保险,美国空军和Activision,并提供定制广告活动。

美好的一天

Menashe Kestenbaum(他13岁时开始为游戏网站IGN写作)于2014年成立了公司。新公司包括Kestenbaum的NintendoEnthusiast.com。那时,他在任天堂的比萨餐厅地下室举行聚会,然后扩大到酒吧。

对发烧友游戏的热爱一直存在于该公司,但现在它已迅速发展成一个媒体帝国。其中的亮点是一项突出四肢瘫痪电竞游戏玩家RockyNoHands的交易。总体来说,该公司有大约300名全职和自由职业者。

蒙哥马利以前曾是Canucks Sports and Entertainment的首席执行官,还曾是集团Tuckamore Capital Management的总裁。

发烧友游戏公司通过可转换债券向上瘾游戏投资了150万美元,该游戏每月在网络和移动设备上吸引超过1000万玩家使用其简单的休闲游戏。通过各种交易,“发烧友”游戏累计了2900万美元的债务。

但是蒙哥马利指出,这笔债务要到2022年年底才开始到期。与此同时,发烧友游戏公司(Enthusiast Gaming)正在考虑是否将利用更多的公共市场基金来偿还债务或进行更多交易。该公司的市值约为1.38亿美元。

蒙哥马利说:“没有人将网站,渠道,团队和活动结合在一起。”“在美国18至34岁的男性中,我们有45%。他们每个月都会探访我们的住所中的至少一个。这就是为什么我们有吉列这样的品牌与我们进行交易的原因。”

发烧友游戏的主要任务是在粉丝群体成长,壮大并将其吸引到人群中时找到他们。

蒙哥马利说:“人们今天在消费内容上有不同的方式,影响者在购买决策时可能真的很重要,因此我们认为我们的做法是正确的。”

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