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微软将于下个月推出与 Nvidia 和 AMD 共同开发的 DirectSR 通用图像升级技术

导读 在 Nvidia 成功推出并普及其 DLSS 图像升级技术后,其他公司很快也推出了自己的升级器,这可以说让游戏开发人员的生活变得更加艰难,试

在 Nvidia 成功推出并普及其 DLSS 图像升级技术后,其他公司很快也推出了自己的升级器,这可以说让游戏开发人员的生活变得更加艰难,试图支持 AMD 的 FSR、英特尔的 XeSS 和 Nvidia 的 DLSS。但看起来情况可能会好起来,因为微软即将在下个月的 2024 年游戏开发者大会上推出 DirectSR 图像升级技术。

微软的 DirectSR 旨在标准化 Windows 游戏 PC 的升级方法,由 AMD 和 Nvidia 共同开发。微软将于3 月 21 日在DirectX国情咨文会议期间与 AMD 和 Nvidia 一起展示其 DirectSR ,该会议将由 Shawn Hargreaves (微软)、Austin Kinross (微软)、Wessam Bahnassi (Nvidia) 和 Rob 介绍马丁(AMD)。

DirectSR技术的推出标志着微软首次进军升级领域。该演示将展示该技术的功能,并展示微软如何与 AMD 和 Nvidia 合作,创建一种将升级技术集成到游戏中的标准化方法。此次合作旨在为开发者提供一套统一的资源,以增强游戏的视觉质量,而不会降低性能。

“DirectX 团队将与 AMD 和 Nvidia 的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践,”会议描述中写道。“工作图是充分利用 GPU 硬件和并行化工作负载的最新方式。微软将提供 DirectSR 预览版,使游戏开发人员能够比以往更轻松地在 Windows 设备上扩展超分辨率支持。”