微软将把其《光晕》的开发转移到虚幻引擎5,此前一年多来,随着343Industries领导层的改组、裁员和其他变化,有关引擎转换的传言不断出现。作为此次引擎变更公告的一部分,343Industries现已更名为《光晕工作室》,希望标志着《光晕》历史的新篇章。
Halo转向虚幻引擎5被认为是HaloStudios转型的第一步,旨在改变其技术、结构、流程甚至文化。“我们不仅要努力提高开发效率,还要改变我们制作Halo游戏的配方,”HaloStudios工作室负责人PierreHintze说道。
Halo的开发团队将从工作室的SlipspaceEngine转移到Unreal,因为其为HaloInfinite构建的专有引擎变得难以使用,并且给开发带来了压力。HaloStudios不得不投入大量人员来开发SlipspaceEngine,其中部分引擎已有近25年历史。
HaloStudios艺术总监ChrisMatthews表示:“我们最感兴趣的一件事就是发展和扩展我们的世界,以便玩家可以与之互动,体验更多内容。Nanite和Lumen(虚幻的渲染和照明技术)为我们提供了以业界前所未有的方式实现这一目标的机会。作为艺术家,从事这项工作令人无比兴奋。”
HaloStudios尚未公布任何发布日期或新的Halo游戏公告,但该团队一直在构建一些在虚幻引擎中运行Halo的示例。该作品被称为ProjectFoundry,它“既不是游戏也不是技术演示”,而更像是一个研究、开发和培训工具。它也是该工作室改变Halo游戏制作方式的基础。
ProjectFoundry的构建方式就像是即将发布的游戏一样,因此其中的很多内容将来都可以出现在Halo游戏中。“公平地说,我们的意图是,我们在Foundry中展示的大部分内容都有望出现在我们正在构建的项目或未来的项目中,”Hintze说。
ProjectFoundry为Halo生物群落添加了更详细的景观,以及我们过去在Halo游戏中从未见过的树叶等级。几个月前,我在Notepad上独家透露微软正在开发某种形式的Halo:战斗进化重制版,几个月后,士官长的盔甲甚至在这段视频中进行了重新设计。
HaloStudios目前正在开发多款Halo游戏,而SlipstreamEngine将继续为HaloInfinite提供支持。“我们过于专注于创造条件,以成功服务HaloInfinite,”Hintze说。“[但转向虚幻]让我们能够将所有精力集中在以尽可能高的质量创造多种新体验上。”