导读 在Unity开发中,`List` 是一个非常实用的数据结构,它可以帮助我们更方便地管理一组对象。相比于传统的数组,`List` 更加灵活,因为它可
在Unity开发中,`List` 是一个非常实用的数据结构,它可以帮助我们更方便地管理一组对象。相比于传统的数组,`List` 更加灵活,因为它可以根据需要动态调整大小。下面给大家分享一下 `List` 的一些基础用法。
首先,在使用 `List` 之前,我们需要引入命名空间:`using System.Collections.Generic;`。然后就可以创建一个 `List` 对象了。例如:`List
接着,我们可以向这个列表中添加元素,比如 `numbers.Add(1);` 就是向列表中添加数字1。如果想要获取某个位置上的元素,可以用索引操作符,如 `int firstNumber = numbers[0];` 来获取第一个元素。
另外,`List` 还有很多有用的方法,比如 `Remove()` 可以移除指定的元素,`Clear()` 可以清空整个列表。这些方法让数据管理变得非常便捷。
最后,记得检查列表是否为空或者它的大小如何,这可以通过 `numbers.Count` 来实现。这样你就能很好地掌控你的数据集合啦!🙌
Unity CSharp GameDev
版权声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!